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엘든링 하면서 찍은 스샷 - 2 (라니 엔딩 스포)
스샷이 더 많긴한데 역시 기억에 남는 것은 라니 엔딩 스샷인듯.
2022.04.16 -
엘든링 하면서 찍은 스샷 - 1 2022.04.16
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닼던 엔딩!
진짜 무지막지한 시간을 쏟아서 플레이한 끝에 드디어 끝을 봤다...! 스샷이 더 없어서 이것밖에 올리질 못하는게 안타깝다... 한번 더 플레이할 생각은 안드는 듯.
2022.04.16 -
D.F.A - 뼈대 작업
우선 어제 제작한 인트로 이미지를 가져다 붙여주고 Pixel Font 에셋 중에서 괜찮은 것을 임포트해서 적용했다. PPC도 적용했는데 별로 티는 안난다. 스크립트로 Touch to Start를 Fade In , Out 하도록 Coroutine을 적용해서 만들었다. 이후에는 FPS를 하면서 배운 비동기 로딩씬을 적용해서 만들었다. 아직은 로딩이 순식간에 완료되는데 좀 더 시간이 지나서 게임다운 형태를 갖추게되면 좀 더 나아지게 될 것이다. 기본적인 구성은 아래와 같다. 인트로 - > 로딩 - > 로비 - > 스테이지 셀렉트 - > 정비 창 - > 인게임 그러므로 이 구성에 따른 화면을 제작하거나 필요한 에셋을 받아서 적용한다. 임시적으로 제작한 로비 씬. 어서 UI를 적용해야겠다. 일단 갤럭시 S..
2022.01.03 -
D.F.A - 인트로 이미지 작업
하루 종일 걸려서 작업한 이미지. 적절한 듯 해보인다. 이걸 인트로 이미지로 써서 만들어 낼 예정이다.
2022.01.03 -
DFA - 간단히 생각해본 게임의 핵심적인 시스템
처음에 생각한 설정 및 초안이다. 이제와서 생각해보니 문제가 상당히 많다. 개발할 시간도 한 달 제한인데다 해야할 것은 많은데 에셋은 없고... 그래서 정리해본 것은 아래와 같다. 0. 포터 모드를 제외한 나머지는 출시 이후 업데이트 1. 선내 전투는 배제. 선내 전투가 가능한 모드를 출시 이후 업데이트 2. 기본 개발 베이스는 포터 모드 3. 승무원보다는 함선에 집중해서 개발 4. 캐주얼함과 슈팅에 집중 5. Flight With Gun은 영 별로인 제목이라 Death From Above로 제목 변경 결론 : 캐주얼 슈팅에 집중해서 개발해야겠다. 이것저것 덕지덕지 넣었지만 결국 캐주얼함을 중요시해야할 것이다.
2022.01.03